VR虛擬現(xiàn)實行業(yè)股票2023業(yè)績分析:叩響元宇宙的大門進入加速迭代期
日期:2023-04-09 17:38:47 來源:互聯(lián)網
VR虛擬現(xiàn)實行業(yè)深度報告:AI賦能、蘋果入局 生態(tài)正向循環(huán)推動產業(yè)全面加速
AI 賦能元宇宙,蘋果新機入局,行業(yè)可能進入全新起點。AI 一直都是VR 行業(yè)的核心技術之一,尤其體現(xiàn)在追蹤交互方面,傳感器或攝像頭獲得的數(shù)據(jù)終需通過計算機視覺、深度學習等算法被設備理解,甚至Meta 已經實現(xiàn)了完全基于AI 的下半身追蹤和裸手識別。近期ChatGPT、Stable Diffusion等AIGC 多模態(tài)大模型的出現(xiàn),則極大的降低了3D 內容的制作門檻,提高制作效率,AI 的發(fā)展將推動VR/MR 設備進入成熟快車道。另外,蘋果首款MR設備有望于WWDC23 發(fā)布,可能成為目前全球最貴、性能最強的MR 一體機。
Quest 2 叩響元宇宙的大門,VR 進入加速迭代期。2021 年末,Quest 2 累計銷量超1000 萬臺,成為第一臺破千萬的“爆款”VR 設備。我們認為Quest2的成功源于:1)硬件上在Inside-out 定位系統(tǒng)等方面塑造獨立頭顯標準;2)軟件上2020 年迎來了以Half-life 為代表的高質量作品;3)疫情期間對于宅家娛樂需求爆發(fā)。通過復盤智能手機1991-2017 年的發(fā)展歷程,與VR近十年的發(fā)展進行對比,我們認為VR 現(xiàn)階段對應智能手機的技術加速迭代期,VR 頭顯初始定義已經完成,一些重要功能和優(yōu)化正經歷市場篩選,盡管短期VR 廠商仍較難創(chuàng)造大規(guī)模需求及穩(wěn)定盈利,但隨著內容生態(tài)的正向循環(huán),我們看好中長期VR 頭顯成為下一代通信、社交終端的潛力。Wellsenn XR預計2025 年全球VR 出貨量有望達到3500 萬部(21-25 年CAGR 42.3%)。
Pico 和Oculus 暫為國內外一體機龍頭,強交互市場亟待打開。品牌方面,我們對比了國內外龍頭Pico 和Oculus,Pico 硬件升級節(jié)奏領先,但在生態(tài)建設和內容審核等方面存在差距,目前Pico Store 休閑益智類游戲占比40%以上,平均售價也低于Oculus。但在弱交互領域,圍繞短視頻和直播,抖音和Meta 處于同一起跑線。2022 年二者加速滲透對方市場,競爭加劇。此外,注重高精度、高性能PC VR 的HTC、擁有豐富的游戲儲備且注重用戶體驗的PS VR 等其他品牌,在VR 形成最終成熟形態(tài)前都有望向二者地位發(fā)起挑戰(zhàn)。
光學:VR 硬件成本中光學占比第二,Pancake 已成確定性技術方向。Pancake方案因加輕薄等優(yōu)勢更適合VR 頭顯,接替菲涅爾成為確定性光學模組技術路徑。核心設計思路是通過反射與偏振進行光路折疊,理論上能將VR 頭顯的體積縮小到菲涅爾方案的1/4。核心器件包括半透半反鏡、1/4 相位延遲片、反射式偏振片。其中,1/4 相位延時片和反射偏振膜的質量是成像質量的關鍵,目前被3M、旭化成等少數(shù)企業(yè)壟斷,膜材料價值占模組50%以上,加工環(huán)節(jié)則以貼膜環(huán)節(jié)中曲面貼膜工藝壁壘最高。光學模組市場競爭激烈,參與者包括光學廠商、屏幕廠商、整機廠、和材料公司3M 等。
顯示:看好Micro OLED 中期統(tǒng)治消費級產品。由于VR 屬于近眼顯示,清晰度、刷新率、視場角等參數(shù)不達標都會造成眩暈,其中清晰度尤為重要,我們推算視網膜效果需60 PPD 以上,即FOV 90 度時,單眼分辨率需達到5400*5400,考慮投影損失屏幕需達到8K 以上。目前屏幕主流配置是Fast-LCD 疊加Mini LED 背光,但硅基OLED 反應速度、像素密度都更佳,可達到視網膜級別3000~4000PPI,但成本是前者1.5 倍以上,我們看好MicroOLED 降本后在消費級VR 產品中占據(jù)統(tǒng)治地位。目前,海外公司如eMagin、Kopin、SONY 等較早進入,國內京東方、視涯科技目前已率先實現(xiàn)量產。
芯片:主芯片高通一騎絕塵,國產芯片從輔助芯片滲透。VR 頭顯和手柄都有 芯片組支撐其功能,其中數(shù)字芯片涉及到主控SoC、存儲、音頻編解碼芯片等;模擬芯片涉及到電源管理PMIC、LED 驅動芯片、射頻FEM、馬達驅動芯片、音頻功放芯片等;傳感器芯片涉及到CMOS 圖像傳感器、陀螺儀等。未來,圍繞圖像的獲取和生成是是主機的主線升級方向,VR 圖像生成質量必然向超高分辨率發(fā)展,推動對于VR 芯片中GPU 渲染能力的需求;而VR 交互升級,CMOS 圖像傳感器數(shù)量和種類需求擴容。高通在主流VR 產品上圍繞驍龍SoC 擁有完善芯片矩陣優(yōu)勢。由于VR 其他芯片與智能手機和其他智能終端設備較為相似,國產MCU、模擬芯片正在國產VR 設備逐漸滲透。
交互:紅外+傳感+算法構建定位追蹤系統(tǒng)。Outside-in 和Inside-out 的方案相比,前者精度更高,商用場景難以替代,后者自由方便,在消費類產品中占主流。硬件實現(xiàn)有聲學、光學、慣性和磁性(IMU)三種路徑,目前以光學+IMU 方案為主。另外,算法也是構建追蹤識別的核心因素。未來交互方案升級將涉及頭顯部分的眼動追蹤、深度攝像頭、手勢識別等,以及聯(lián)動捕捉,即VR 設備與可穿戴設備(手表、手套等)、汽車等其他設備協(xié)作。
產業(yè)鏈相關公司:歌爾股份(零部件、模組、整機)、創(chuàng)維數(shù)字(自有品牌)、聞泰科技(組裝)、立訊精密(零部件、模組、整機)、領益智造(零部件、模組、整機)、欣旺達(電池)、德賽電池(電池)、智立方(傳感器測試設備)、華興源創(chuàng)(檢測設備)、賽騰股份(自動化生產設備)、杰普特(光學模組檢測設備)、京東方A(顯示模組)、三利譜(偏光片)、利亞德(動捕技術及VR 應用)、舜宇光學科技(光學器件)、兆威機電(瞳距調節(jié))、隆利科技(MiniLED 背光)、鴻利智匯(MiniLED 背光)、維信諾(顯示屏)、長信科技(顯示模組)、韋爾股份(圖像傳感芯片)、晶晨股份(SoC)、艾為電子(模擬芯片)、兆易創(chuàng)新(MCU)、瑞芯微(專用VR 芯片)、全志科技(專用VR 芯片)等。
相關推薦: