游戲行業股票2023業績分析:四季度凈利潤44.3億同比下降3.79%
日期:2023-02-24 15:42:05 來源:互聯網
深度*行業*游戲行業事件點評:網易22Q4:游戲業務穩定增長 有道首次盈利
22Q4 公司營業收入253.5 億元,同比+4.02%,環比+3.80%;營業利潤44.3億,同比-3.79%,環比-6.50%;歸母凈利潤39.5 億元,同比-30.58%,環比-41.00%;non-GAAP 歸母凈利潤48.1 億元,同比-27.05%,環比-35.59%。
公司2022 年營業收入965.0 億元,同比+10.15%;歸母凈利潤203.4 億元,同比+20.65%;non-GAAP 歸母凈利潤228.1 億元,同比+15.42%。我們認為網易長線運營能力得到驗證,產品儲備豐富,有道首次季度盈利,云音樂商業化能力加強,建議持續關注。
支撐評級的要點
在線游戲業務保持增長,手游收入占比小幅下滑。22Q4 游戲及相關增值服務收入為190.9 億元,同比+1.56%;其中在線游戲收入占比91.8%。22Q4手游收入116.3 億元,同比-2.12%,占在線游戲收入66.4%,同比-1.9%。
全年游戲及相關增值服務收入為745.7 億元,同比+ 9.95%;其中在線游戲收入占比92.5%。手游收入462.1 億元,同比+4.53%,占在線游戲收入67%,同比-3.4%。網易全年手游收入同比增加,但由于端游收入增長更為強勁,手游收入占比有所下滑;在去年整體行業景氣度較低且版號發放受限的情況下,公司游戲業務整體保持穩健增長態勢,顯示出網易具備優秀的長線精細運營能力。
有道首次實現盈利,加速智能硬件產品創新。剔除 K9 相關業務后,22Q4有道收入14.5 億元,同比+38.6%。學習服務收入8.1 億元,同比+39.2%;智能設備收入4.1 億元,同比+28.1%;在線營銷服務收入2.4 億元,同比+58.6%。22Q4 毛利率達53.3%,同比+10.8ppts;GAAP 歸母凈利潤1230萬元,首次實現盈利。有道學習服務收入持續增長,數字內容服務銷售額已超過6 億元。智能設備收入方面保持強勁增長,結合AI 技術持續推出聽力寶、AI 學習機等市場認可度較高的產品。
云音樂收入高速增長,毛利率持續改善。22Q4 云音樂收入23.8 億元,同比+ 25.78%;毛利潤4.2 億元,同比+ 446.89%;毛利率17.77%,同比+13.69ppts。全年云音樂收入89.9 億元,同比+ 28.50%;毛利潤12.9 億元,同比+ 806.34%;毛利率14.38%,同比+12.34ppts;non-GAAP 歸母凈虧損1.1 億元,同比-89.02%。云音樂逐步建成差異化內容生態并成功提升了商業化水平,在線音樂與社交娛樂服務MPU 持續提升。得益于規模效應與行業版權成本優化,且成本管控整體改善,毛利率大幅提升。
確認版權費用導致季度毛利率小幅下滑,其他收入凈額大幅下滑。22Q4網易一次性確認若干代理游戲版權費用導致毛利率同比-0.76ppts,環比-4.03ppts 至52.24%;全年毛利率54.68%,同比+1.07ppts。22Q4 公司銷售/ 管理/ 研發費用率分別為13.48% /5.14%/ 16.13% , 同比-0.06/+0.37/+0.35ppts;全年銷售/管理/研發費用率分別為13.89% /4.87%/15.59%,同比-0.05/+0.00/-0.48ppts,基本保持穩定。22Q4 公司股權投資相關收益減少,同時匯率波動導致未實現凈匯兌損失提升,以上因素導致網易其他收入凈額同比-82.76%。
投資建議
我們認為,2022 年整體游戲市場表現低迷,但網易游戲業務總體實現穩定業績增長,其長線精品運營能力得到驗證,產品儲備豐富,有望在2023年逐步貢獻業績增量。有道各業務全線大幅增長,首次實現盈利。云音樂商業化水平提升,成本結構持續優化,建議持續關注。
評級面臨的主要風險
游戲監管超預期;宏觀經濟下滑;新游表現不及預期。
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